Nintendo switch's controller

Great device that can be operated intuitively

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Nintendo switch

任天堂から発売されたゲーム機で、本体をそのまま利用したり、コントローラーを外して使用したり、テレビにつないだりして使う。

シグニファイア

ボタンに矢印やアルファベットなどのシグナルを付けることにより、ボタンのなす役割をはっきり示すとともに、そのボタンが可能な操作を限定している。また、上下左右の位置に配置することなどでボタンの役割を位置でも認識できるようになっている。

対応づけ

ゲーム内での操作(選択、移動)については空間的にコントローラーのボタンやレバー操作と対応している。ゲームの内容によらず、カーソルやキャラを右に進めたいときはレバーを右倒したり右ボタンを押すことで操作が可能になる。また、一部のゲームを使用する際にはその操作にジャイロを利用することもでき、直観的にコントローラーを動かすことが操作につながる。また、空間的な対応づけが顕著であるため次第に手元を見る必要をなくなり、内省レベルでの操作も可能になると考えられる。

フィードバック

コントローラーを操作した結果は即座に視覚情報としてフィードバックされるため、結果として操作の正確さや迅速さを向上させていく。スイッチにはリアルタイム性の高いゲームが多く存在するため、このフィードバックの即時性はエラーやミステークの修正にも一助を買っている。